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mercredi 29 août 2007

Le jeu en ligne à la chinoise (suite)

Dans mon article "sur le jeu en ligne à la chinoise", j'avais relaté le scénario dans lequel se déroulait un nouveau jeu autorisé par le gouvernement chinois sous certaines conditions : la volonté de lutter contre la corruption.

Selon MSNBC, le jeu étant un succès en Chine, le serveur a explosé. Il est donc fermé temporairement. Il n'avait prévu que 600 personnes connectées en même temps. Aujourd'hui il y en a 10 000.

Qui a dit que les chinois étaient nombreux ?

jeu en ligne chinois

mercredi 22 août 2007

Un coup de main à la recherche

Chères lectrices (merci Marjo, Miss, et Anne etc...) et lecteurs (merci Fab, Julien, El papou etc...) , je continue la turbulente et critiquée aventure du Web 2.0 et du merveilleux monde "tolérant" et "généreux" du jeux.

Selon une récente étude parue par la très sérieuse revue The Epidemiology l'univers des jeux en ligne tels que WOW pourrait servir de plateforme pour de nouvelles recherches sur des maladies infectieuses.

En effet, les modélisations mathématiques des maladies infectieuses devenant de plus en plus importantes pour développer les programmes de santé publique, les chercheurs vont utiliser des univers de jeux aussi complexe que WOW comme nouvelle plateforme d'étude. La qualité des réseaux et la multiplicité des personnages vont leur permettre de pouvoir affiner leur recherche. Par exemple, ils vont programmer l'apparition inattendu d'un virus. Etrangement, leurs observations constatent une similitude quasi-identique avec le même type de situation dans le monde réel. A partir de là, ils mettent en place de nouvelles méthodes d"interventions en fonction des différents types de réactions constatées chez les joueurs.

Voilà une belle initiative, qui espérons-le, donnera un coup de main à la recherche. Amis "gamers", résister !

A suivre...