Chères lectrices (merci Marjo, Miss, et Anne etc...) et lecteurs (merci Fab, Julien, El papou etc...) , je continue la turbulente et critiquée aventure du Web 2.0 et du merveilleux monde "tolérant" et "généreux" du jeux.
Selon une récente étude parue par la très sérieuse revue The Epidemiology l'univers des jeux en ligne tels que WOW pourrait servir de plateforme pour de nouvelles recherches sur des maladies infectieuses.
En effet, les modélisations mathématiques des maladies infectieuses devenant de plus en plus importantes pour développer les programmes de santé publique, les chercheurs vont utiliser des univers de jeux aussi complexe que WOW comme nouvelle plateforme d'étude.
La qualité des réseaux et la multiplicité des personnages vont leur permettre de pouvoir affiner leur recherche.
Par exemple, ils vont programmer l'apparition inattendu d'un virus. Etrangement, leurs observations constatent une similitude quasi-identique avec le même type de situation dans le monde réel. A partir de là, ils mettent en place de nouvelles méthodes d"interventions en fonction des différents types de réactions constatées chez les joueurs.
Voilà une belle initiative, qui espérons-le, donnera un coup de main à la recherche. Amis "gamers", résister !
A suivre...