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lundi 24 septembre 2007

Le jeu en ligne à la chinoise (suite)

Le People’s Daily nous apprend que plus de 300 policiers Chinois ont récemment pris part à une compétition sur Counter-Strike.

La compétition fut organisée pour perfectionner les compétences anti-terroristes des forces de police. Il semblerait que le jeux en ligne offre des possibilités assez proche de la vie quotidienne des programmes chinois anti-terrorristes.

Added Han Zhen, un instructeur de tactique policière nous dit :

Cela permet à nos agents d'apprendre à mieux se servir de leurs armes, des différents terrains qu'ils rencontrent dans le jeux et de leur force mentale à combattre en duel contre un terroriste.

Evidement de rajouter :

nos agents s'entraînent après leur journée de travail. Le jeu n'est qu'un suplément à leur entraînement quotidien traditionnel.

Pensez-vous que le gouvernement Chinois manquerait de moyens pour entraîner ses troupes ?

cs-terrorist

lundi 17 septembre 2007

L'alliance des jeux en ligne à la Chinoise

La merveilleuse histoire du jeu en ligne chinois continue son chemin.

En effet, un communiqué de presse nous apprend que des studios de développement de jeux tels que CDC games se sont regroupés avec d'autres développeurs en créant l'" alliance des jeux en ligne contre le piratage".mir 3

Le premier cas de piratage, appelé le "cas Tianzi", implique un opérateur de serveur privé qui faisait touner des copies illégales d'un jeux en ligne développé par CDC "MIR 3".

La condamnation de l'opérateur a entraîné la saisie de tous ses serveurs et une peine de prison de trois ans.

Le deuxième cas connu comme le "cas 007", a été recemment jugé et condamné en août 2007 à une peine de prison de 6 ans et une amende de 67,000 $ US. Dans ce cas, l'opérateur faisait tourner sur le serveur un programme qui permettait aux joueurs d'acheter des objets spécifiques aux jeux, tels que des pouvoirs spéciaux et des armes. Avec plus de 20 millions d'inscrits à MIR 3, faites le calcul vous même, ça peut devenir très vite rentable pour le pirate...

mardi 11 septembre 2007

Tu me prêtes ton cerveau, j'ai cassé mon joystick

Notre cerveau pourrait devenir le prochain joystick de nos jeux préférés.

Plusieurs firmes de jeux doivent sortir des jeux prévu à cet effet l'année prochaine, mais plusieurs scientifiques s'inquiètent des effets négatifs sur le cerveau que les joueurs pourraient subir.

Ce qui inquiète certains scientifiques à ce sujet réside dans le fait que le jeux pourrait finir par controler notre cerveau.

En effet, des compagnies telles que Emotiv Systems et NeuroSky nous apprenne qu'ils travaillent actuellement sur le développement d'une interface ordinateur-cerveau par le biais d'un casque en application logicielle.

Par exemple, le dispositif occasionerait un ralentissement des ondes cérébrales. Ensuite, les utilisateurs se plaindraient d'avoir des difficultés pour se concentrer.

L'interface peut permettre aux joueurs de manipuler des objets dans un environement virtuel, en utilisant uniquement la pensée. Cela permet aussi de mesurer le niveau de stress et l'état émotionnel.

Ce type de recherche pourrait permettre à des personnes handicapées de profiter de certains jeux si les tests sont concluants . Mais le problème semble venir du fait que l'industrie du jeux aimerait ouvrir le dispositif à un public plus large. En tout cas, certaines companies telles que LucasArts, Activision et Disney Interactive n'ont pas souhaité répondre à la question de savoir si elles développaient ce type de jeux. Par contre, Capcom et Eidos ont clairement répondu que non.

vendredi 7 septembre 2007

Être en ligne ou ne pas être, telle est ma question

Selon une étude du EEDAR, le mode multijoueur en ligne serait un plus indéniable pour un jeu.

L'analyse nous montre que certains jeux enregistrent des taux de croissance de +531% de ventes chez les distributeurs. La raison de ce succès serait en partie du, pour des jeux de qualité, à l'option multijoueurs en ligne.

Les développeurs de jeux aujourd'hui ne peuvent plus faire l'impasse sur cette option. De plus, l'étude nous indique quels sont les bénéfices pour le joueur :

  • jouer ensemble
  • organiser des tournois
  • se créer une liste d'amis en fonction de ses préférences de jeux
  • chatter
  • obtenir de l'information
  • recruter et coopter

Et vous ? Pensez-vous que le mode multijoueur en ligne est un critère de choix pour les "gamer" ?

mercredi 5 septembre 2007

"Je bosse là, j'ai pas le temps de te répondre". Ok Boss !

Et voilà encore une étude menée par les très sérieux PopCap Games, qui nous apprend que les sérieux "cols blancs" sont de véritables fans de petits jeux occasionnels. Et quand pensez-vous qu'ils y jouent ? Et bien, au bureau pour la plupart...

Selon les experts en question, Carly Drum de Drum Associates, il n'est pas surprenant que ces "cols blancs" soient des joueurs assidus de jeux occasionnels étant donné aujourd'hui la facilité et l'accès avec lequel les outils disponibles sur le web leurs permettent de se familiariser avec toutes formes de "média social" allant du réseau social, blogging et plus encore...

Parmi ceux qui ont osés dire qu'ils jouaient pendant leurs heures de bureau, voici les chiffres en question (réponses prises sur un échantillon de 2842 cols blancs occupant des postes de manager) :

  • 53% jouent au moins une fois par jour.
  • 79% jouent au travail plusieurs fois par semaine et plus.
  • 84% jouent à un jeu occasionnel au travail entre 15 et 60mn par jour, en moyenne.
  • 11% avouent jouer plus d'une heure en moyenne par jour au bureau

Mais pourquoi me direz-vous ?

Et bien 84% se disent moins stresser ensuite et 52% en meilleur forme, plus productif. Finalement, c'est quand même mieux pour la santé. Car la pose "clope légale" en déstresse pas mal aussi...

Maintenant, ce qui est intéressant, ce serait de savoir, à quoi peuvent-ils bien jouer ? Une idée sur la question ? (solitaire, puzzle, gomoku, battleship, 8 ball pool etc...)

lundi 3 septembre 2007

Une Playstation Phone pour Noël ?

Le responsable des jeux chez Sony Ericsson, Peter Ahnegard, nous dit qu'il pense sérieusement à sortir une Playstation Phone...

Quand ?

"Pour noel" nous dit-il...mais aussi de préciser : "je ne peux vous dire lequel !"

Ne pensez-vous pas qu'il y a une rencontre à faire entre Apple qui cherche sa console, et Sony Ericsson son téléphone ?

SP cell

jeudi 30 août 2007

Qui a peur de jouer à Pac Man ?

Le guardian nous apprend que récemment des chercheurs ont mis au point un nouveau laboratoire dont Pac Man est le héro :

En effet, les chercheurs ont mis en place une version de Pac Man qui envoie des chocs électriques afin d'étudier les réactions que le cerveau produit à un danger imminent.

Les volontaires jouent à un jeu dans lequel ils ont à éviter un prédateur virtuel alors qu'ils sont coincés dans un labyrinthe. A chaque fois qu'ils se font attraper, la machine leur envoi un choc électrique.

L'étude menée à la Wellcome Trust centre for neuroimaging at University College London nous révèle que la menace générée par la situation dans le jeu ne déclenche pas de signal dans la région du cortex préfontal qui est la partie qui gère les tâches les plus complexes.

Mais dés que le prédateur virtuel se rapproche du joueur, la partie la plus primitive du cerveau se déclenche. En l'occurence, c'est la matière grise periaqueductal qui négocie les ménanismes d'auto-réponse de survie tel que le combat, la fuite ou les réactions qui nous figent sur place...

Deam Mobbs, qui a mené cette étude, constate que plus la menace se rapproche et plus notre mécanisme le plus primitif de réaction impulsive se déclenche rapidement et donc le moins de liberté il nous reste.

Finalement, le co-auteur de l'article, Chris Frith, nous dit que ces observations pourront les aider à mieux comprendre certains trouble de l'anxiété.

Merci qui ? merci Pac Man ! Et puis surtout, maintenant il est bien plus facile de le comprendre ce pauvre garçon :

jeudi 19 juillet 2007

Comment s'est passé votre premier voyage sur Spootnic ?

Sérieusement, le site web de Spootnic vous a-t-il satisfait ?

Dites-nous tout ! :)

mercredi 18 juillet 2007

Le jeu : un avenir en ligne.

Tableau du jeu en ligne

En 2006, les revenus du jeu sur Internet ont été de l'ordre de 4,5 milliards de dollars, selon DFC Intelligence. Ces revenus générés sur le Net devraient atteindre 13 milliards de dollars d'ici à 2012, soit une croissance de 192 %. Pour l'heure, la plus grande part des revenus est générée par les souscriptions, mais DFC estime que la distribution en ligne et la vente d'articles virtuels pourraient peser en 2012 pour 40 % des revenus.

lundi 16 juillet 2007

L'Europe au secours des joueurs français !

Il ne nous ai pas encore permis en France de jouer sereinement en ligne à des jeux d'argent...en tout cas, en dehors d'un monopole d'Etat. Ceci explique t-il peut-être cela, mais notre "cher" gouvernement s'octroie une belle part de recettes fiscales sur nos "french winners" (100% des gagnants n'ont-ils pas tenté leur chance ? ). Pensez-vous que le jeu en ligne doit aussi être concerné par la législation actuelle ?

Un début de réponse ici :

Le I-Phone d'apple : un joujou à mettre entre toutes les mains ?

Design toujours aussi innovant. C'est vraiment une des grandes forces d'Apple aujourd'hui. Mais pour le reste, Steeve Jobs nous fait du "pur Jobs" : ou est la 3G ? et la prise de vidéo ? 2 Mégapixels, et surtout on est obligé de passer par Itunes pour vous savez quoi (au cas où vous n'auriez pas de compte I-tunes) et 500€ pour 4 Gigas...Peut-être que cela se vendra en option ?

Preview

Le Figaro pose la question: doit-on autoriser les jeux d'argent sur Internet ?

La Cour de Cassation a annulé la condamnation d’une société maltaise de paris en ligne sur des courses hippiques qui avait vu son activité interrompue à la demande du PMU. Cette décision ouvre ainsi une brèche dans le monopole d’Etat en matière de paris sportifs qui empêche le développement des jeux de paris en ligne. Doit-on autoriser les jeux d’argent sur Internet ?

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