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jeudi 11 octobre 2007

Le jeux des filles des femmes d'aujourd'hui

Souvenez-vous, il n'y a pas si longtemps, je vous parlais de la considérable évolution sur la position de la femme dans notre société qu'Ubisoft mettait en évidence dans une nouvelle série de jeux pour la DS : Imagine.

Et bien l'éditeur de jeux confirme. Il sort tel que prévu dans la continuité des précédents : Imagine Happy cooking !

Et oui notre "bonne" à faire des bébés, de la couture et le ménage etc...continue son aventure dans la cuisine...

Quelle chance Mesdames ! Grâce à cette nouvelle série, vos filles pourront vous ressembler ! Et oui, car selon les études des marketers de l'éditeur, vos filles veulent vous ressembler, et donc voilà à quoi vous ressemblez...risible, non ?

Mais au fait, vous vous reconnaissez dans ce type de jeux ? Et vos filles, ça les intéresse vraiment ?

Le jeux des filles des femmes d'aujourd'hui

vendredi 5 octobre 2007

Jouer plus et vous serez bonne en math

Selon la revue medical news today des chercheurs de l'universitée de Toronto* ont découvert que les différences entre les hommes et les femmes sur certaines tâches qui nécessitent des compétences spatiales peuvent être éliminées après que les deux groupes d'hommes et de femmes jouent à un jeu vidéo pendant quelques heures.

L'étude, qui va être publiée dans le numéro d'Octobre de la revue Psychological Science, suggère une nouvelle approche qui implique des jeux vidéos d'action pour améliorer les compétences spatiales qui sont essentielles pour des activités quotidiennes telles que lire une carte, conduire une voiture (pourvu que ça marche :) ) ou faire des math...

One important application of this research could be in helping to attract more women to the mathematical sciences and engineering. Since spatial skills play an important role in these professions, bringing the spatial skills of young women up to the level of their male counterparts could help to change the gender balance in these fields that are so important to our economic health, said the Professor Ian Spence, Director of the Engineering Psychology Laboratory in the Department of Psychology.

A partir d'une traduction approximative, je dirais que l'objet de cette étude est de démontrer que les femmes peuvent développer des compétences spatiales aussi importantes que les hommes. Ce qui leur permettrait d'équilibrer la balance dans des domaines (sciences mathématiques et ingénièrerie) où les hommes sont encore les plus nombreux.

Dites-moi les filles, c'est votre manque d'acuité spatiale qui vous empêchent d'être bonne en math ? :)

  • The research was supported by the Natural Sciences and Engineering Research Council of Canada (NSERC).

lundi 13 août 2007

Où sont les femmes ? Avec leurs gestes plein de charmes...

Toujours fidèle à notre idée que les éditeurs de jeux vidéo ne font pas grand chose pour intéresser la cible féminine à la vie de "gameuse", Matthew Jeffery (responsable des nouveaux talents chez EA) nous en parle à Siggraph en plein sommet sur l'Education et nous donne raison :

Selon lui, le recrutement des talents ne se fait qu'à partir de jeunes "geek" programeurs, des "no life" pour ainsi dire, qui ne renouvellent pas vraiment le paysage créatif des studios et n'incitent pas non plus à en faire partie...

Alors que pour les deux raisons suivantes, les femmes pourraient apporter une valeur ajoutée :

- En "conception de jeux" et en "pre-production", les femmes se révèlent plus proches de leur émotions. Cela est un levier indispensable dans la création "sensible" de nouveaux personnages.

- De plus, il constate qu'en gestion de projet, les femmes sont plus équilibrées dans l'équation : travail et vie privée.

Là où je trouve qu'il exagère un peu, c'est dans sa remarque sur le fait que les femmes s'intéressent plus aux sciences et aux mathématiques aujourd'hui...Ne l'ont-elles pas toujours fait ? Il est certain qu'avec des raisonnements pareils, il ne risque pas d'en voir des CV intéressants...