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vendredi 7 septembre 2007

Être en ligne ou ne pas être, telle est ma question

Selon une étude du EEDAR, le mode multijoueur en ligne serait un plus indéniable pour un jeu.

L'analyse nous montre que certains jeux enregistrent des taux de croissance de +531% de ventes chez les distributeurs. La raison de ce succès serait en partie du, pour des jeux de qualité, à l'option multijoueurs en ligne.

Les développeurs de jeux aujourd'hui ne peuvent plus faire l'impasse sur cette option. De plus, l'étude nous indique quels sont les bénéfices pour le joueur :

  • jouer ensemble
  • organiser des tournois
  • se créer une liste d'amis en fonction de ses préférences de jeux
  • chatter
  • obtenir de l'information
  • recruter et coopter

Et vous ? Pensez-vous que le mode multijoueur en ligne est un critère de choix pour les "gamer" ?

mercredi 5 septembre 2007

"Je bosse là, j'ai pas le temps de te répondre". Ok Boss !

Et voilà encore une étude menée par les très sérieux PopCap Games, qui nous apprend que les sérieux "cols blancs" sont de véritables fans de petits jeux occasionnels. Et quand pensez-vous qu'ils y jouent ? Et bien, au bureau pour la plupart...

Selon les experts en question, Carly Drum de Drum Associates, il n'est pas surprenant que ces "cols blancs" soient des joueurs assidus de jeux occasionnels étant donné aujourd'hui la facilité et l'accès avec lequel les outils disponibles sur le web leurs permettent de se familiariser avec toutes formes de "média social" allant du réseau social, blogging et plus encore...

Parmi ceux qui ont osés dire qu'ils jouaient pendant leurs heures de bureau, voici les chiffres en question (réponses prises sur un échantillon de 2842 cols blancs occupant des postes de manager) :

  • 53% jouent au moins une fois par jour.
  • 79% jouent au travail plusieurs fois par semaine et plus.
  • 84% jouent à un jeu occasionnel au travail entre 15 et 60mn par jour, en moyenne.
  • 11% avouent jouer plus d'une heure en moyenne par jour au bureau

Mais pourquoi me direz-vous ?

Et bien 84% se disent moins stresser ensuite et 52% en meilleur forme, plus productif. Finalement, c'est quand même mieux pour la santé. Car la pose "clope légale" en déstresse pas mal aussi...

Maintenant, ce qui est intéressant, ce serait de savoir, à quoi peuvent-ils bien jouer ? Une idée sur la question ? (solitaire, puzzle, gomoku, battleship, 8 ball pool etc...)

lundi 3 septembre 2007

Une Playstation Phone pour Noël ?

Le responsable des jeux chez Sony Ericsson, Peter Ahnegard, nous dit qu'il pense sérieusement à sortir une Playstation Phone...

Quand ?

"Pour noel" nous dit-il...mais aussi de préciser : "je ne peux vous dire lequel !"

Ne pensez-vous pas qu'il y a une rencontre à faire entre Apple qui cherche sa console, et Sony Ericsson son téléphone ?

SP cell

jeudi 30 août 2007

Qui a peur de jouer à Pac Man ?

Le guardian nous apprend que récemment des chercheurs ont mis au point un nouveau laboratoire dont Pac Man est le héro :

En effet, les chercheurs ont mis en place une version de Pac Man qui envoie des chocs électriques afin d'étudier les réactions que le cerveau produit à un danger imminent.

Les volontaires jouent à un jeu dans lequel ils ont à éviter un prédateur virtuel alors qu'ils sont coincés dans un labyrinthe. A chaque fois qu'ils se font attraper, la machine leur envoi un choc électrique.

L'étude menée à la Wellcome Trust centre for neuroimaging at University College London nous révèle que la menace générée par la situation dans le jeu ne déclenche pas de signal dans la région du cortex préfontal qui est la partie qui gère les tâches les plus complexes.

Mais dés que le prédateur virtuel se rapproche du joueur, la partie la plus primitive du cerveau se déclenche. En l'occurence, c'est la matière grise periaqueductal qui négocie les ménanismes d'auto-réponse de survie tel que le combat, la fuite ou les réactions qui nous figent sur place...

Deam Mobbs, qui a mené cette étude, constate que plus la menace se rapproche et plus notre mécanisme le plus primitif de réaction impulsive se déclenche rapidement et donc le moins de liberté il nous reste.

Finalement, le co-auteur de l'article, Chris Frith, nous dit que ces observations pourront les aider à mieux comprendre certains trouble de l'anxiété.

Merci qui ? merci Pac Man ! Et puis surtout, maintenant il est bien plus facile de le comprendre ce pauvre garçon :

jeudi 19 juillet 2007

Comment s'est passé votre premier voyage sur Spootnic ?

Sérieusement, le site web de Spootnic vous a-t-il satisfait ?

Dites-nous tout ! :)