Arrête de jouer, tu vas encore tout casser
Par UserAdmin le jeudi 29 novembre 2007, 16:33 - Actualité - Lien permanent
Une nouvelle étude de l'Université du Michigan a conclu que la violence présente à la télévision, au cinéma et dans les jeux vidéo devenait un problème de santé publique plus préoccupant que la cigarette.
L'étude en arrive à comparer l'effet cancérigène de la cigarette (cancer du poumon) à celui de la violence dans les médias électroniques dont l'effet serait identique pour la santé publique.
Selon deux chercheurs, L Rowell Huesmann and Brad Bushman, une enfance passée dans un contexte violent serait plus souvent facile à reproduire à l'âge adulte, hommes et femmes.
Evidement l'étude en arrive encore une fois, à la conclusion que la violence présente dans les jeux vidéo serait une cause directe de la violence occasionnée à l'âge adulte...
Je serais curieux de savoir si la violence que les jeunes ont perpétué dernièrement à Villiers-le-bel est dû à un excès de PsP ou de Wii ?
Il est certain que la violence dans certains jeux vidéo n'est pas vraiment propice à la méditation, mais de là à tirer des conclusions aussi facile...
Chers chercheurs américains, ne pensez-vous pas non plus que certaines sociétés, civilisations sont plus violentes que d'autres ? Que certaines valeurs de reconnaissance sociale se sont même fondées sur cette violence ?
Bref, je pense qu'il est temps d'arrêter de croire que les jeux vidéo sont responsable des pires actes de nos chers bambins.
Ce jeu là, vous rend t-il plus violent par exemple ?




Commentaires
Hum...... comment dire.... ce jeu a développé chez moi des pulsions insoupsonnées... Je me suis soudain sentie complètement hystérique et mono maniaque !!!! Helppppp je vois des canards par tout et la musique me hante !!!
Tout dépend des critères qu'ils ont croisé... On peut faire dire ce que l'on veut aux chiffres... Ont ils fait un différenciel entre les personnes de milieux favorisés et milieux défavorisés ou on-t-ils mis toutes les catégories de population à degré égal face à la consommation de jeux vidéos ? Forcément là ça peut donner des moyennes inquiétantes. Mais le problème vient peut être plus du niveau de vie global des populations qui diminue, que de la monté en puissance de ces jeux...
En effet zizap, si j'avais ces infos, je pourrais aussi me faire une vue plus précise de ce genre d'étude...mais comme souvent, la méthode quantitative de recherche n'est pas disponible...