La violence dans les jeux video
Par UserAdmin le mardi 20 novembre 2007, 17:13 - Jeux en ligne - Lien permanent
Dans un article du Figaro, le Dr Marie-France Le Heuzey, pédopsychiatre à l'hôpital Robert-Debré à Paris, est formelle : « La télévision et les jeux vidéo, en abreuvant de stimuli violents des jeunes déjà vulnérables en raison d'un environnement familial ou social difficile, majorent leur attrait pour la violence. Or ce sont les enfants qui ont déjà des problèmes aigus d'agressivité qui risquent d'être le plus affectés par ce phénomène omniprésent dans les médias. »
Seulement voilà, une récente enquête prouve que la violence dans les jeux vidéo n'est pas systématiquement responsable des comportements agressifs des personnes qui y jouent.
En effet, l'étude conclue que la violence générée dans les jeux vidéo serait traitée par le mécanisme de la mémoire qui emmagasine et traite l'information en termes d'imagerie visuo-spatiale. Fonction complexe multiple incluant autant l'ensemble des connaissances (langage, mathématique, musique, etc.) que les processus qui permettent leur apprentissage et leur manipulation (association, rétroaction, traitement de l'information, etc.). Elle dépend donc de structures ou de sous-systèmes complexes au niveau du système nerveux central.
Cela amène donc les chercheurs à déplacer le débat du côté visuo-spatiale que du côté de l'augmentation du comportement violent.
En effet, la mesure effectuée dans les cas, révèle que le système visuo-spatiale est plus sollicité coginitivement après une séance de jeu et serait donc plus responsable par là, d'un comportement violent par la suite.
Il devient donc nécessaire pour les studios de création de se pencher sur les coûts et bénéfices d'une telle approche dans les jeux violents.




Commentaires
Que de termes scientifiques... que je trouve inutiles: combien de films (comme orange mécanique ou matrix) ou même de dessins animés (comme DBZ) ont été accusé d'entraîner de la violence chez les jeunes gens, avant même que les jeux vidéo soit l'industrie qu'elle est aujourd'hui?
Il faut apparement toujours trouver des boucs émissaires pour justifier, expliquer, la violence des "sauvageons"... Peut-être plus simple que de dire tout simplement que certains aiment la violence pour la violence, qui savent parfaitement faire la différence entre réalité et fiction mais que pour se justifier de leurs méfaits, ils (ou leurs parents) trouvent des excuses en accusant des oeuvres de fiction. Entre cette hypocrisie généralisée et les média qui aiment les raccourcis, voilà où on est...
La tentative de ces chercheurs est de permettre justement de sortir d'une subjectivité trop importante parfois, dans le cas de ses propres enfants, pour essayer de trouver des "biais perceptuels" afin d'agir dessus.
Mais cela ne veux pas dire pour autant qu'une personne violente par nature arrêtera de l'être du jour au lendemain. Que peux t-on faire alors ?
Peut-être que cela aidera certains parents à regarder la réalité en face comme vous dites, et ils comprendront que le jeu vidéo n'est pas l'unique responsable du comportement violent de leur enfant, mais que cela vient peut-être d'autre chose...
Je donne ma contribution quant à la réponse:
Il y a toujours eu des jeunes violents, et il y en aura toujours, cela vient de leur éducation (absence, démission des parents...) et de leur environnement social (école, amis...), et, ne nous le cachons pas, du milieu socio-culturel dans lequel ils évoluent (généralement, bien sûr, car il y a toujours des exceptions).
J'ai 31 ans, et quand j'étais ado, les jeux vidéo sur Atari ou Amiga étaient rarement violents (exception de Wolfenstein ou Carmagedon...) et n'avaient pas le succès renctré de nos jours. Et pourtant, il y avait de la violence à revendre dans mon collège/lycée du 93
N'oublions pas quelque chose que chacun sait: les enfants sont bien souvent cruels, par la parole ou les actes physiques, cela depuis la nuit des temps, ne nous le cachons pas.
J'aimerai avoir des avis argumentés de la part de parents d'adolescents sur la question...