Où sont les femmes ? Avec leurs gestes plein de charmes...
Par UserAdmin le lundi 13 août 2007, 12:20 - Actualité - Lien permanent
Toujours fidèle à notre idée que les éditeurs de jeux vidéo ne font pas grand chose pour intéresser la cible féminine à la vie de "gameuse", Matthew Jeffery (responsable des nouveaux talents chez EA) nous en parle à Siggraph en plein sommet sur l'Education et nous donne raison :
Selon lui, le recrutement des talents ne se fait qu'à partir de jeunes "geek" programeurs, des "no life" pour ainsi dire, qui ne renouvellent pas vraiment le paysage créatif des studios et n'incitent pas non plus à en faire partie...
Alors que pour les deux raisons suivantes, les femmes pourraient apporter une valeur ajoutée :
- En "conception de jeux" et en "pre-production", les femmes se révèlent plus proches de leur émotions. Cela est un levier indispensable dans la création "sensible" de nouveaux personnages.
- De plus, il constate qu'en gestion de projet, les femmes sont plus équilibrées dans l'équation : travail et vie privée.
Là où je trouve qu'il exagère un peu, c'est dans sa remarque sur le fait que les femmes s'intéressent plus aux sciences et aux mathématiques aujourd'hui...Ne l'ont-elles pas toujours fait ? Il est certain qu'avec des raisonnements pareils, il ne risque pas d'en voir des CV intéressants...




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