Spootnic

jeudi 20 septembre 2007

Les jeux iPod

C'est impressionnant de voir à quelle vitesse Apple lance de nouveaux produits. Déjà 3 nouveaux petits jeux pour le dernier iPod nano et classique.

En effet, tetris, Ms Pac-man, et Sudoku font maintenant partie du catalogue jeux d'Apple.

Mais ces jeux ne vous seront d'aucune utilité si vous voulez y jouer en ligne (option qui sera peut-être disponible sur le iPod Touch). De plus, ces jeux n'ont vraiment aucun sens de l'innovation...ils ont été "relooké" mais n'ont pas de mode exclusif de jeux...

Apple n'a pas encore trouvé ses "créa" et ses "dev" pour les jeux me semble t-il...

iPod games

lundi 17 septembre 2007

L'alliance des jeux en ligne à la Chinoise

La merveilleuse histoire du jeu en ligne chinois continue son chemin.

En effet, un communiqué de presse nous apprend que des studios de développement de jeux tels que CDC games se sont regroupés avec d'autres développeurs en créant l'" alliance des jeux en ligne contre le piratage".mir 3

Le premier cas de piratage, appelé le "cas Tianzi", implique un opérateur de serveur privé qui faisait touner des copies illégales d'un jeux en ligne développé par CDC "MIR 3".

La condamnation de l'opérateur a entraîné la saisie de tous ses serveurs et une peine de prison de trois ans.

Le deuxième cas connu comme le "cas 007", a été recemment jugé et condamné en août 2007 à une peine de prison de 6 ans et une amende de 67,000 $ US. Dans ce cas, l'opérateur faisait tourner sur le serveur un programme qui permettait aux joueurs d'acheter des objets spécifiques aux jeux, tels que des pouvoirs spéciaux et des armes. Avec plus de 20 millions d'inscrits à MIR 3, faites le calcul vous même, ça peut devenir très vite rentable pour le pirate...

vendredi 14 septembre 2007

Tu es où ? Je t'appelle de ma DS

Sur le forum de GBAtemp, je viens d'apprendre que samuelv vient de détourner l'usage de sa DS pour s'en servir de combiné et donc téléphoner avec. Le petit malin, grâce à son compte SIP, a pu utiliser la VoIP pour y arriver. Sur le même forum, un copain du petit malin vous explique comment faire... Le premier qui y arrive appelle l'autre, ok ?

DS VoIP

mardi 11 septembre 2007

Tu me prêtes ton cerveau, j'ai cassé mon joystick

Notre cerveau pourrait devenir le prochain joystick de nos jeux préférés.

Plusieurs firmes de jeux doivent sortir des jeux prévu à cet effet l'année prochaine, mais plusieurs scientifiques s'inquiètent des effets négatifs sur le cerveau que les joueurs pourraient subir.

Ce qui inquiète certains scientifiques à ce sujet réside dans le fait que le jeux pourrait finir par controler notre cerveau.

En effet, des compagnies telles que Emotiv Systems et NeuroSky nous apprenne qu'ils travaillent actuellement sur le développement d'une interface ordinateur-cerveau par le biais d'un casque en application logicielle.

Par exemple, le dispositif occasionerait un ralentissement des ondes cérébrales. Ensuite, les utilisateurs se plaindraient d'avoir des difficultés pour se concentrer.

L'interface peut permettre aux joueurs de manipuler des objets dans un environement virtuel, en utilisant uniquement la pensée. Cela permet aussi de mesurer le niveau de stress et l'état émotionnel.

Ce type de recherche pourrait permettre à des personnes handicapées de profiter de certains jeux si les tests sont concluants . Mais le problème semble venir du fait que l'industrie du jeux aimerait ouvrir le dispositif à un public plus large. En tout cas, certaines companies telles que LucasArts, Activision et Disney Interactive n'ont pas souhaité répondre à la question de savoir si elles développaient ce type de jeux. Par contre, Capcom et Eidos ont clairement répondu que non.

vendredi 7 septembre 2007

Être en ligne ou ne pas être, telle est ma question

Selon une étude du EEDAR, le mode multijoueur en ligne serait un plus indéniable pour un jeu.

L'analyse nous montre que certains jeux enregistrent des taux de croissance de +531% de ventes chez les distributeurs. La raison de ce succès serait en partie du, pour des jeux de qualité, à l'option multijoueurs en ligne.

Les développeurs de jeux aujourd'hui ne peuvent plus faire l'impasse sur cette option. De plus, l'étude nous indique quels sont les bénéfices pour le joueur :

  • jouer ensemble
  • organiser des tournois
  • se créer une liste d'amis en fonction de ses préférences de jeux
  • chatter
  • obtenir de l'information
  • recruter et coopter

Et vous ? Pensez-vous que le mode multijoueur en ligne est un critère de choix pour les "gamer" ?

mercredi 5 septembre 2007

"Je bosse là, j'ai pas le temps de te répondre". Ok Boss !

Et voilà encore une étude menée par les très sérieux PopCap Games, qui nous apprend que les sérieux "cols blancs" sont de véritables fans de petits jeux occasionnels. Et quand pensez-vous qu'ils y jouent ? Et bien, au bureau pour la plupart...

Selon les experts en question, Carly Drum de Drum Associates, il n'est pas surprenant que ces "cols blancs" soient des joueurs assidus de jeux occasionnels étant donné aujourd'hui la facilité et l'accès avec lequel les outils disponibles sur le web leurs permettent de se familiariser avec toutes formes de "média social" allant du réseau social, blogging et plus encore...

Parmi ceux qui ont osés dire qu'ils jouaient pendant leurs heures de bureau, voici les chiffres en question (réponses prises sur un échantillon de 2842 cols blancs occupant des postes de manager) :

  • 53% jouent au moins une fois par jour.
  • 79% jouent au travail plusieurs fois par semaine et plus.
  • 84% jouent à un jeu occasionnel au travail entre 15 et 60mn par jour, en moyenne.
  • 11% avouent jouer plus d'une heure en moyenne par jour au bureau

Mais pourquoi me direz-vous ?

Et bien 84% se disent moins stresser ensuite et 52% en meilleur forme, plus productif. Finalement, c'est quand même mieux pour la santé. Car la pose "clope légale" en déstresse pas mal aussi...

Maintenant, ce qui est intéressant, ce serait de savoir, à quoi peuvent-ils bien jouer ? Une idée sur la question ? (solitaire, puzzle, gomoku, battleship, 8 ball pool etc...)

lundi 3 septembre 2007

Une Playstation Phone pour Noël ?

Le responsable des jeux chez Sony Ericsson, Peter Ahnegard, nous dit qu'il pense sérieusement à sortir une Playstation Phone...

Quand ?

"Pour noel" nous dit-il...mais aussi de préciser : "je ne peux vous dire lequel !"

Ne pensez-vous pas qu'il y a une rencontre à faire entre Apple qui cherche sa console, et Sony Ericsson son téléphone ?

SP cell

jeudi 30 août 2007

Qui a peur de jouer à Pac Man ?

Le guardian nous apprend que récemment des chercheurs ont mis au point un nouveau laboratoire dont Pac Man est le héro :

En effet, les chercheurs ont mis en place une version de Pac Man qui envoie des chocs électriques afin d'étudier les réactions que le cerveau produit à un danger imminent.

Les volontaires jouent à un jeu dans lequel ils ont à éviter un prédateur virtuel alors qu'ils sont coincés dans un labyrinthe. A chaque fois qu'ils se font attraper, la machine leur envoi un choc électrique.

L'étude menée à la Wellcome Trust centre for neuroimaging at University College London nous révèle que la menace générée par la situation dans le jeu ne déclenche pas de signal dans la région du cortex préfontal qui est la partie qui gère les tâches les plus complexes.

Mais dés que le prédateur virtuel se rapproche du joueur, la partie la plus primitive du cerveau se déclenche. En l'occurence, c'est la matière grise periaqueductal qui négocie les ménanismes d'auto-réponse de survie tel que le combat, la fuite ou les réactions qui nous figent sur place...

Deam Mobbs, qui a mené cette étude, constate que plus la menace se rapproche et plus notre mécanisme le plus primitif de réaction impulsive se déclenche rapidement et donc le moins de liberté il nous reste.

Finalement, le co-auteur de l'article, Chris Frith, nous dit que ces observations pourront les aider à mieux comprendre certains trouble de l'anxiété.

Merci qui ? merci Pac Man ! Et puis surtout, maintenant il est bien plus facile de le comprendre ce pauvre garçon :

mercredi 29 août 2007

Le jeu en ligne à la chinoise (suite)

Dans mon article "sur le jeu en ligne à la chinoise", j'avais relaté le scénario dans lequel se déroulait un nouveau jeu autorisé par le gouvernement chinois sous certaines conditions : la volonté de lutter contre la corruption.

Selon MSNBC, le jeu étant un succès en Chine, le serveur a explosé. Il est donc fermé temporairement. Il n'avait prévu que 600 personnes connectées en même temps. Aujourd'hui il y en a 10 000.

Qui a dit que les chinois étaient nombreux ?

jeu en ligne chinois

lundi 27 août 2007

Une envie pressante de jouer ?

Yahoo News nous apprend que Sony a trouvé un nouvel axe de communication pour s'adresser aux "gamers" et "euses".

En effet, Sony s'est offert un stand de démo digne de ce nom à la Games Convention de Leipzig : un cabinet de toilette ! ...Pensez-vous qu'il cherche à rejoindre une nouvelle cible (mauvais résultats retail) ?

Comme par exemple ceux et celles que les jeux de console font ch..r ?

GERMANY GAMES CONVENTION

vendredi 24 août 2007

L'aventure du Puzzle continue

Dans notre série "Souvenez-vous", je viens de découvrir une nouvelle initiative de Lite-on sur everything USB, qui va permettre à vos enfants de ranger plus rapidement leurs chambres et d'éviter de perdre des pièces quand ils font des puzzle.

En effet, ce puzzle utilise la technologie du e-paper dont les motifs des pièces sont librement choisies par les utilisateurs. Vous vous connectez à votre PC via votre port USB, ce qui permet de fournir l'électricité nécessaire pour modifier les motifs du puzzle, et c'est parti pour des parties de puzzle à volonté. C'est à l'état de concept pour l'instant, mais cela préfigure déjà une "jouabilité" et une liberté "créative" (créer son propre puzzle, l'imprimer sur papier photo, l'envoyer à ses amis etc...) pour les enfants. En tout cas, c'est un nouveau mode de relation qui se crée entre l'enfant et son jeu.

e-puzzle

mercredi 22 août 2007

Un coup de main à la recherche

Chères lectrices (merci Marjo, Miss, et Anne etc...) et lecteurs (merci Fab, Julien, El papou etc...) , je continue la turbulente et critiquée aventure du Web 2.0 et du merveilleux monde "tolérant" et "généreux" du jeux.

Selon une récente étude parue par la très sérieuse revue The Epidemiology l'univers des jeux en ligne tels que WOW pourrait servir de plateforme pour de nouvelles recherches sur des maladies infectieuses.

En effet, les modélisations mathématiques des maladies infectieuses devenant de plus en plus importantes pour développer les programmes de santé publique, les chercheurs vont utiliser des univers de jeux aussi complexe que WOW comme nouvelle plateforme d'étude. La qualité des réseaux et la multiplicité des personnages vont leur permettre de pouvoir affiner leur recherche. Par exemple, ils vont programmer l'apparition inattendu d'un virus. Etrangement, leurs observations constatent une similitude quasi-identique avec le même type de situation dans le monde réel. A partir de là, ils mettent en place de nouvelles méthodes d"interventions en fonction des différents types de réactions constatées chez les joueurs.

Voilà une belle initiative, qui espérons-le, donnera un coup de main à la recherche. Amis "gamers", résister !

A suivre...

lundi 20 août 2007

Le jeu occasionnel reste le divertissement préféré des internautes US

Selon une étude de Park Associates "Casual Gaming Market Update" : 34% d'utilisateurs Internet US jouent en ligne en comparaison de 29% qui visitent les sites de video en ligne et 19% intéressés par les "réseaux sociaux".

Despite the growing popularity of YouTube, MySpace, and Facebook, gaming remains the king of online entertainment, driven largely by casual gaming activities, commented James Kuai, analyst at Park Associates.

Malgré la montée en puissance des youTube, Myspace et Facebook, le jeu vidéo reste le "leader" du divertissement en ligne et cela grâce à la pratique croissante des jeux occasionnels.

''Gaming also has business advantages. Unlike sites for social networking and video streaming, which rely solely on advertising revenue, casual gaming has more mature and heterogeneous revenue models, including web-based and in-game advertising, try-before-you-buy, subscriptions, and micro-transactions," "The casual gaming industry cannot rest on its laurels," said Kuai. "In order to counter the growing competition from other online activities, the industry needs to continue to grow its fan base and find ways to better monetize its existing audience.''

Le jeu vidéo est un business modèle mature. Des sites tels que YouTube et Facebook restent rentables grâce au modèle de la pub alors que les jeux occasionnels sont soumis à différents business-models tel que le modèle émergeant : la publicité dans les jeux. Mais il y a aussi les abonnements, les dotations, "essayez avant d'acheter". Malgré cette croissance, les sites de "casual game" en questions ne doivent pas pour autant se dire que la "partie est gagnée". Les YouTube, Facebook etc...ne sont pas pour autant les derniers de la classe...Par conséquent selon James Kuai, l'un des enjeux des sites de jeux occasionnels sera d'augmenter et valoriser leurs membership.

En effet, je partage ce point de vue avec Monsieur Kuai. Mais je me demande aussi si l'industrie du jeux est prête pour ce changement ?

A l'instar des Facebook, qu'en est-il du jeu occasionnel...Peu de sites actuellement proposent ce mélange de choses (à commencer par des "appli" ajax par exemple). Voire aucuns. Les "attributs" de ces sites à succès ne se retrouvent presque nulle part sur leur portail...Alors si vous en connaissez un, je suis preneur.

En même temps, moi j'en connais un si ça vous intéresse ?

vendredi 17 août 2007

Le jeu en réseau : une version Web 2.0 ?

Je vais tenter ici d'élaborer un concept : le jeu en réseau social version Web 2.0.

Ce n'est pas révolutionnaire et encore moins nouveaux, mais c'est évolutif !

En effet, le Web 2.0 a ceci de merveilleux est qu'il n'admet pas une seule définition. Il cherche plutôt sa "voix", l'unité de son "agora vox" ou peut-être pas...et restera ainsi dans un mode de contribution éclatée et collective. Je pense qu'au fil des discussions, des séminaires, des congrés et des bouquins sur la question le concept se travaille et devient de plus en plus accessible.

J'ai choici de traiter ce sujet sous la forme de petites brêves synthétique étant donné la quantité de recherche sur la question et d'experts dans le domaine.

Je vais commencer par l'analyse d'une recherche effectuée par la célèbre Nottingham Trent University qui nous apprend que nos "chers gamers" ne sont pas forcément tous aussi "retardés" comme beaucoup de gens bien attentionnés peuvent le penser...

En effet, l'étude paru dans le CyberPsychology and Behavior montre que les trois quart des joueurs en ligne se font des amis dans le jeux et que plus de la moitiée se rencontrent dans la "vraie vie", et un sur dix ont une relation sexuelle.

Le canal "online" (en ligne) semble favoriser des discussions plus intime pour 40%. Discussions qu'ils ou elles n'auraient pas avec leurs amis proches.

Le responsable de l'étude, professeur Mc Griffiths nous apprend aussi que : "81% des joueurs et joueuses jouent avec des amis et famille de leur vie quotidienne.

Au regard de cette étude, je me demande si le jeu en ligne, ne constitue pas comme repris dans cette étude, un nouveau moyen pour tisser du lien social au sens du Web 2.0 ?

Qu'en pensez-vous ?

mardi 14 août 2007

Le choc des Titans

Selon Damon Brown du New York Post (c'est en anglais), Apple et Nintendo se prépareraient à se faire la guerre sur le marché des jeux occasionnels et mobiles.

D'une part, Nintendo, étant donné le succès qu'il rencontre avec sa DS (26 millions vendues) souhaiterait se rapprocher d'un mode de jeux plus proche de la Wii pour sortir sa nouvelle DS portable.

De son côté Apple chercherait depuis plusieurs mois, mais l'annonce n'est pas encore officielle, à se rapprocher d'un développeur de jeux pour la technologie brevetée IPhone.

"Apple is expected to make a gaming announcement soon, "by Macworld in January at the latest," says Engadget.com Editorial Director Peter Rojas "

La "course à l'innovation" aurait donc commencé. Deux géants s'affrontent. Des idées sur le vainqueur ?

lundi 13 août 2007

Où sont les femmes ? Avec leurs gestes plein de charmes...

Toujours fidèle à notre idée que les éditeurs de jeux vidéo ne font pas grand chose pour intéresser la cible féminine à la vie de "gameuse", Matthew Jeffery (responsable des nouveaux talents chez EA) nous en parle à Siggraph en plein sommet sur l'Education et nous donne raison :

Selon lui, le recrutement des talents ne se fait qu'à partir de jeunes "geek" programeurs, des "no life" pour ainsi dire, qui ne renouvellent pas vraiment le paysage créatif des studios et n'incitent pas non plus à en faire partie...

Alors que pour les deux raisons suivantes, les femmes pourraient apporter une valeur ajoutée :

- En "conception de jeux" et en "pre-production", les femmes se révèlent plus proches de leur émotions. Cela est un levier indispensable dans la création "sensible" de nouveaux personnages.

- De plus, il constate qu'en gestion de projet, les femmes sont plus équilibrées dans l'équation : travail et vie privée.

Là où je trouve qu'il exagère un peu, c'est dans sa remarque sur le fait que les femmes s'intéressent plus aux sciences et aux mathématiques aujourd'hui...Ne l'ont-elles pas toujours fait ? Il est certain qu'avec des raisonnements pareils, il ne risque pas d'en voir des CV intéressants...

vendredi 10 août 2007

Un jeu + Une pub = 1$

Selon une étude du Yankee Group le marché publicitaire devrait dépasser les 700 millions de dollars en 2010. Aujourd'hui, les dépenses des annonceurs s'élèvent à 183 millions de dollars. D'autres prévisions visent le milliard de dollars en 2011. Ce qui n'est pas encore grand chose au regard des 45 milliards de dollars du marché des jeux vidéo.






Certaines régies spécialisées dans le jeu vidéo, comme Massive Inc. (racheté par Microsoft pour 200 millions de dollars), IGA Worldwide ou encore Adscape, promettent un dollar de recette supplémentaire par jeu vendu.





Nous pouvons toujours voir si ce business modèle verra le jour...et si les bénéfices promis seront ré-investis dans les jeux pour les améliorer ou en baisser le prix...

jeudi 9 août 2007

A la recherche des joueurs HD

Selon le site 1up.com :"30% des gens qui possèdent une Xbox 360 savent qu'elle est jouable en HD".

Le NPD, qui est à la source de cette enquête a utilisé la méthode suivante :

L'analyse s'est faite après enquête en ligne auprès de 6 260 personnes représentatives d'un panel de consommateurs de NPD. Le panel était composé d'hommes et de femmes âgés de 6 à 44 ans et qualifiés comme possédant au moins une console de nouvelle génération (PS3, PSP, Wii, NDS, Xbox 360). De plus, NPD a rajouté des non-possédant mais qui ont l'intention d'acheter dans l'année une console de nouvelle génération. L'enquête a eu lieu du 4 avril au 10 avril 2007.

Les joueurs sur Xbox 360 seraient-ils moins "geek" que ceux sur PS3 (le % augmente pour le Blu-Ray avec Sony, on passe à 50%) ?

Au fait, vous avez quoi comme console ?

mercredi 8 août 2007

Il court il court le bébé

Et oui, encore un effort de la part d'un éditeur de jeux pour tenter de rejoindre la cible rare : les femmes !

En effet, Ubisoft se lance sur le segment des jeunes filles prépubères qui veulent jouer à la maman.

Votre mission si vous l'acceptez :

- vous occupez de 6 bébés les uns après les autres avec des caractères différents (nourriture, lavage, couchage etc...)

- les distraire

- s'échanger des habits par le biais du Wifi

- gardez la maison propre

- décorez votre intérieur

Bref, les "marketer" de chez Ubisoft ont encore eu une idée brillante pour fidéliser la cible féminine dés son plus jeune âge en jouant sur la variable cognitivo-comportementale de leur cible la plus féminine qui soit...quelle subtilité !

Nous attendons avec impatience dans la série Imagine pour la DS : être une bonne cuisinière, être une bonne ménagère, être une bonne...tout court !

Pour une console portable de nouvelle génération, c'est un peu "has been" comme concept...

Ubi women

mardi 7 août 2007

Les "earlys adopters" seraient-ils nombreux ?

Sony et Microsoft sont perdus...comment faire pour rattraper leurs concurrents ?

Ils cherchent, ils cherchent mais ne trouvent toujours pas. Ils continuent de voir leur ventes baisser face au succès de la Wii.

La rupture amorcée par Nintendo par le biais de son innovation sur le comportement de jeu induit de l'utilisation de sa nouvelle console a mis tout le monde de l'industrie "chaos".

Pourquoi ?

Son mode de jeu est plus intuitif et plus simple...

A l'origine, une puce informatique Analog Device, fabriquée par le Massachussets-based, conçue sur la mesure d'un acceléromètre à 3 axes a amplifié le nouveau " joystick " de la Wii dans sa capacité à évaluer en temps réel un mouvement dans 3 directions. Ce qui lui donne la possibilité de lancer et faire rebondir une boule de bowling, de taper dans une balle avec une raquette de tennis le plus naturellement du monde...

Et ça, les joueurs et joueuses adorent...Alors des idées pour les aider ?

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