Spootnic

mardi 1 juillet 2008

Enfin des jeux qui s’adressent d’abord aux femmes !

Dans la droite lignée de ce que fait Nintendo avec la DS et la WII, Spootnic a lancé un portail de jeux en ligne à destination des femmes.

Fini les jeux violents, caractériels où l’on doit massacrer des monstres hideux dans des conditions horribles, fini les énièmes courses de bolides qui font tant vibrer vos hommes. Une nouvelle ère s’ouvre avec des jeux simples et calmes, un moment de détente où l’on fait plus travailler son cerveau que son agressivité.

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mardi 20 novembre 2007

La violence dans les jeux video

Dans un article du Figaro, le Dr Marie-France Le Heuzey, pédopsychiatre à l'hôpital Robert-Debré à Paris, est formelle : « La télévision et les jeux vidéo, en abreuvant de stimuli violents des jeunes déjà vulnérables en raison d'un environnement familial ou social difficile, majorent leur attrait pour la violence. Or ce sont les enfants qui ont déjà des problèmes aigus d'agressivité qui risquent d'être le plus affectés par ce phénomène omniprésent dans les médias. »

Seulement voilà, une récente enquête prouve que la violence dans les jeux vidéo n'est pas systématiquement responsable des comportements agressifs des personnes qui y jouent.

En effet, l'étude conclue que la violence générée dans les jeux vidéo serait traitée par le mécanisme de la mémoire qui emmagasine et traite l'information en termes d'imagerie visuo-spatiale. Fonction complexe multiple incluant autant l'ensemble des connaissances (langage, mathématique, musique, etc.) que les processus qui permettent leur apprentissage et leur manipulation (association, rétroaction, traitement de l'information, etc.). Elle dépend donc de structures ou de sous-systèmes complexes au niveau du système nerveux central.

Cela amène donc les chercheurs à déplacer le débat du côté visuo-spatiale que du côté de l'augmentation du comportement violent.

En effet, la mesure effectuée dans les cas, révèle que le système visuo-spatiale est plus sollicité coginitivement après une séance de jeu et serait donc plus responsable par là, d'un comportement violent par la suite.

Il devient donc nécessaire pour les studios de création de se pencher sur les coûts et bénéfices d'une telle approche dans les jeux violents.

lundi 15 octobre 2007

Un nouveau mode de jeu dans Second Life

J'en parlais il n'y a pas si longtemps...et bien Second Life l'a fait !

En effet, souvenez-vous de la recherche actuelle sur les possibilités que peut offrir l'interface cerveau-ordinateur dans les jeux en ligne.

Une de ces applications vient d'être testées dans le jeu Second Life (SL) par un laboratoire de l'université de Keio. Pour l'instant, l'interface ne permet pas de faire 100% des mouvements disponible dans SL mais c'est un début encourageant.

En effet, par le truchement d'un casque équipé d'électrodes, les gamers peuvent faire évoluer leurs avatars . L'interface détecte les signaux transmis par le cortex dès qu'ils pensent à un mouvement en particuliers.

Encore une fois les mondes virtuels et plus généralement les jeux en ligne ont une place de plus en plus importante dans notre quotidien. D'autre part, les premiers résultats concluant de ces études serviront à aider des personnes handicapées dans leurs tâches les plus complexes.

Qui a dit que les gamers ne pensaient pas ? :)

Un nouveau mode de jeu dans Second Life

Via : PinkTentacle

jeudi 11 octobre 2007

Le jeux des filles des femmes d'aujourd'hui

Souvenez-vous, il n'y a pas si longtemps, je vous parlais de la considérable évolution sur la position de la femme dans notre société qu'Ubisoft mettait en évidence dans une nouvelle série de jeux pour la DS : Imagine.

Et bien l'éditeur de jeux confirme. Il sort tel que prévu dans la continuité des précédents : Imagine Happy cooking !

Et oui notre "bonne" à faire des bébés, de la couture et le ménage etc...continue son aventure dans la cuisine...

Quelle chance Mesdames ! Grâce à cette nouvelle série, vos filles pourront vous ressembler ! Et oui, car selon les études des marketers de l'éditeur, vos filles veulent vous ressembler, et donc voilà à quoi vous ressemblez...risible, non ?

Mais au fait, vous vous reconnaissez dans ce type de jeux ? Et vos filles, ça les intéresse vraiment ?

Le jeux des filles des femmes d'aujourd'hui

lundi 17 septembre 2007

L'alliance des jeux en ligne à la Chinoise

La merveilleuse histoire du jeu en ligne chinois continue son chemin.

En effet, un communiqué de presse nous apprend que des studios de développement de jeux tels que CDC games se sont regroupés avec d'autres développeurs en créant l'" alliance des jeux en ligne contre le piratage".mir 3

Le premier cas de piratage, appelé le "cas Tianzi", implique un opérateur de serveur privé qui faisait touner des copies illégales d'un jeux en ligne développé par CDC "MIR 3".

La condamnation de l'opérateur a entraîné la saisie de tous ses serveurs et une peine de prison de trois ans.

Le deuxième cas connu comme le "cas 007", a été recemment jugé et condamné en août 2007 à une peine de prison de 6 ans et une amende de 67,000 $ US. Dans ce cas, l'opérateur faisait tourner sur le serveur un programme qui permettait aux joueurs d'acheter des objets spécifiques aux jeux, tels que des pouvoirs spéciaux et des armes. Avec plus de 20 millions d'inscrits à MIR 3, faites le calcul vous même, ça peut devenir très vite rentable pour le pirate...

mercredi 29 août 2007

Le jeu en ligne à la chinoise (suite)

Dans mon article "sur le jeu en ligne à la chinoise", j'avais relaté le scénario dans lequel se déroulait un nouveau jeu autorisé par le gouvernement chinois sous certaines conditions : la volonté de lutter contre la corruption.

Selon MSNBC, le jeu étant un succès en Chine, le serveur a explosé. Il est donc fermé temporairement. Il n'avait prévu que 600 personnes connectées en même temps. Aujourd'hui il y en a 10 000.

Qui a dit que les chinois étaient nombreux ?

jeu en ligne chinois

mercredi 8 août 2007

Il court il court le bébé

Et oui, encore un effort de la part d'un éditeur de jeux pour tenter de rejoindre la cible rare : les femmes !

En effet, Ubisoft se lance sur le segment des jeunes filles prépubères qui veulent jouer à la maman.

Votre mission si vous l'acceptez :

- vous occupez de 6 bébés les uns après les autres avec des caractères différents (nourriture, lavage, couchage etc...)

- les distraire

- s'échanger des habits par le biais du Wifi

- gardez la maison propre

- décorez votre intérieur

Bref, les "marketer" de chez Ubisoft ont encore eu une idée brillante pour fidéliser la cible féminine dés son plus jeune âge en jouant sur la variable cognitivo-comportementale de leur cible la plus féminine qui soit...quelle subtilité !

Nous attendons avec impatience dans la série Imagine pour la DS : être une bonne cuisinière, être une bonne ménagère, être une bonne...tout court !

Pour une console portable de nouvelle génération, c'est un peu "has been" comme concept...

Ubi women

lundi 6 août 2007

Un moment de liberté

Essayez donc ce petit jeu très amusant qui vous donnera envie d'y rejouer. Il est tellement drôle, surprenant et rapide qu'il vous permettra de vous évader du bureau lors d'une réunion sans fin, d'un conseil d'administration sans "intérêt" ou d'un "bug" inattendu du système de gestion de votre base de données.

L'essayer c'est l'adopter !

vendredi 3 août 2007

PacMan : un jeu qui ne vieillit pas !

Pour les "aficionados" des 80's, le nouveau PacMan est disponibe.

Le principe reste le même : gloutonner un maximum de pac-gomme, éviter les fantômes et même les manger aussi si vous attraper à temps une grosse pac-gomme qui les rends vulnérable.

Le graphisme est plutôt sympa et le jeu toujours aussi addictif.

Le seul bémol est le manque de mode multijoueurs. C'est un oubli qui nuit vraiment à la plateforme.

Alors, ça vous dit d'essayer ? En tout cas, il est disponible sur Xbox Live.

pac man

jeudi 2 août 2007

Le jeu en ligne à la chinoise

Le jeu fait parti du programme "China Anti-Corruption Culture Gaming Net", qui a été fondé par le conseil de discipline du parti communiste de la région de Haishu dans la ville de Ningo.

Déja, le nom du jeu fait un peu rire..."The Incorruptible Warrior" ("le guerrier incorruptible"). Ce "superman chinois" est sensé "effacer" les membres corrompu du gouvernement officiel. Et pour gagner un maximum de points, les joueurs devront aussi tuer les femmes et enfants des hauts fonctionnaires en question. C'est un bonus assuré pour gagner !

L'objectif du jeu n'est autre que d'atteindre un monde "politiquement paradisiaque", honnête et sans corruption dans lequel le joueur pourra vivre et travailler en paix.

Et dire que la Chine est en passe de devenir la troisième puissance économique mondiale...mais c'est dans le monde réel ça...

PS : pour ceux qui parlent chinois, ça se passe là

lundi 30 juillet 2007

L'aventure des Lego continue !

Souvenez-vous, sauf si vous y jouez encore, de ces constructions interminables que les Lego pouvaient nous permettre. Et bien aujourd'hui, nous allons pouvoir continuer à y jouer, et en prenant moins de place en plus... De plus, devinez un peu qui nous en donne un avant-goût :

vendredi 27 juillet 2007

Le jeu en ligne : un nouveau mode de recrutement !

Pour recruter de "nouveaux membres" ;) , l'armée américaine a mis en place une campagne d'informations visant à la rendre plus "sexy".

Comment ?

Un fois rendu sur le site de jeu ci-dessous, les "nouveaux membres" peuvent cocher lors de leurs inscriptions au jeu en ligne, une case "send me info on the army". Ensuite, ils reçoivent une documentation sur la vie du "soldat américain".

A voir...

mercredi 25 juillet 2007

Les salles de sport ont du souci à se faire !

La cible féminine semble être toujours en ligne de mire des éditeurs de jeux vidéo. En effet, Nintendo vient de sortir sur sa Wii, le "Wii Fit" ou comment faire pour rester mince et en pleine forme tout en s'amusant.

Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs ?, en piste...

lundi 23 juillet 2007

Que la force soit avec vous !

Si vous aussi vous pensez que la force est avec vous et que vous aimez les défis, et bien entrainer vous ici !

vendredi 20 juillet 2007

Du neuf avec de l'ancien !

Infogrames déclare avoir rétrocédé à Hasbro pour 19,5 millions de dollars (14 millions d'euros) - dont quatre seront versés à Atari (soit environ 2,9 millions d'euros) - les droits online et wireless des neuf séries grand public (Monopoly, Scrabble, Game of Life, Battleship, Clue, Yatzhee, Simon, Risk et Boggle) obtenues il y a deux ans par l'éditeur français.

Lequel de ces jeux ci-dessus est-il votre préféré ?

mercredi 18 juillet 2007

Le jeu : un avenir en ligne.

Tableau du jeu en ligne

En 2006, les revenus du jeu sur Internet ont été de l'ordre de 4,5 milliards de dollars, selon DFC Intelligence. Ces revenus générés sur le Net devraient atteindre 13 milliards de dollars d'ici à 2012, soit une croissance de 192 %. Pour l'heure, la plus grande part des revenus est générée par les souscriptions, mais DFC estime que la distribution en ligne et la vente d'articles virtuels pourraient peser en 2012 pour 40 % des revenus.