Spootnic

vendredi 24 août 2007

L'aventure du Puzzle continue

Dans notre série "Souvenez-vous", je viens de découvrir une nouvelle initiative de Lite-on sur everything USB, qui va permettre à vos enfants de ranger plus rapidement leurs chambres et d'éviter de perdre des pièces quand ils font des puzzle.

En effet, ce puzzle utilise la technologie du e-paper dont les motifs des pièces sont librement choisies par les utilisateurs. Vous vous connectez à votre PC via votre port USB, ce qui permet de fournir l'électricité nécessaire pour modifier les motifs du puzzle, et c'est parti pour des parties de puzzle à volonté. C'est à l'état de concept pour l'instant, mais cela préfigure déjà une "jouabilité" et une liberté "créative" (créer son propre puzzle, l'imprimer sur papier photo, l'envoyer à ses amis etc...) pour les enfants. En tout cas, c'est un nouveau mode de relation qui se crée entre l'enfant et son jeu.

e-puzzle

mercredi 22 août 2007

Un coup de main à la recherche

Chères lectrices (merci Marjo, Miss, et Anne etc...) et lecteurs (merci Fab, Julien, El papou etc...) , je continue la turbulente et critiquée aventure du Web 2.0 et du merveilleux monde "tolérant" et "généreux" du jeux.

Selon une récente étude parue par la très sérieuse revue The Epidemiology l'univers des jeux en ligne tels que WOW pourrait servir de plateforme pour de nouvelles recherches sur des maladies infectieuses.

En effet, les modélisations mathématiques des maladies infectieuses devenant de plus en plus importantes pour développer les programmes de santé publique, les chercheurs vont utiliser des univers de jeux aussi complexe que WOW comme nouvelle plateforme d'étude. La qualité des réseaux et la multiplicité des personnages vont leur permettre de pouvoir affiner leur recherche. Par exemple, ils vont programmer l'apparition inattendu d'un virus. Etrangement, leurs observations constatent une similitude quasi-identique avec le même type de situation dans le monde réel. A partir de là, ils mettent en place de nouvelles méthodes d"interventions en fonction des différents types de réactions constatées chez les joueurs.

Voilà une belle initiative, qui espérons-le, donnera un coup de main à la recherche. Amis "gamers", résister !

A suivre...

lundi 20 août 2007

Le jeu occasionnel reste le divertissement préféré des internautes US

Selon une étude de Park Associates "Casual Gaming Market Update" : 34% d'utilisateurs Internet US jouent en ligne en comparaison de 29% qui visitent les sites de video en ligne et 19% intéressés par les "réseaux sociaux".

Despite the growing popularity of YouTube, MySpace, and Facebook, gaming remains the king of online entertainment, driven largely by casual gaming activities, commented James Kuai, analyst at Park Associates.

Malgré la montée en puissance des youTube, Myspace et Facebook, le jeu vidéo reste le "leader" du divertissement en ligne et cela grâce à la pratique croissante des jeux occasionnels.

''Gaming also has business advantages. Unlike sites for social networking and video streaming, which rely solely on advertising revenue, casual gaming has more mature and heterogeneous revenue models, including web-based and in-game advertising, try-before-you-buy, subscriptions, and micro-transactions," "The casual gaming industry cannot rest on its laurels," said Kuai. "In order to counter the growing competition from other online activities, the industry needs to continue to grow its fan base and find ways to better monetize its existing audience.''

Le jeu vidéo est un business modèle mature. Des sites tels que YouTube et Facebook restent rentables grâce au modèle de la pub alors que les jeux occasionnels sont soumis à différents business-models tel que le modèle émergeant : la publicité dans les jeux. Mais il y a aussi les abonnements, les dotations, "essayez avant d'acheter". Malgré cette croissance, les sites de "casual game" en questions ne doivent pas pour autant se dire que la "partie est gagnée". Les YouTube, Facebook etc...ne sont pas pour autant les derniers de la classe...Par conséquent selon James Kuai, l'un des enjeux des sites de jeux occasionnels sera d'augmenter et valoriser leurs membership.

En effet, je partage ce point de vue avec Monsieur Kuai. Mais je me demande aussi si l'industrie du jeux est prête pour ce changement ?

A l'instar des Facebook, qu'en est-il du jeu occasionnel...Peu de sites actuellement proposent ce mélange de choses (à commencer par des "appli" ajax par exemple). Voire aucuns. Les "attributs" de ces sites à succès ne se retrouvent presque nulle part sur leur portail...Alors si vous en connaissez un, je suis preneur.

En même temps, moi j'en connais un si ça vous intéresse ?

vendredi 17 août 2007

Le jeu en réseau : une version Web 2.0 ?

Je vais tenter ici d'élaborer un concept : le jeu en réseau social version Web 2.0.

Ce n'est pas révolutionnaire et encore moins nouveaux, mais c'est évolutif !

En effet, le Web 2.0 a ceci de merveilleux est qu'il n'admet pas une seule définition. Il cherche plutôt sa "voix", l'unité de son "agora vox" ou peut-être pas...et restera ainsi dans un mode de contribution éclatée et collective. Je pense qu'au fil des discussions, des séminaires, des congrés et des bouquins sur la question le concept se travaille et devient de plus en plus accessible.

J'ai choici de traiter ce sujet sous la forme de petites brêves synthétique étant donné la quantité de recherche sur la question et d'experts dans le domaine.

Je vais commencer par l'analyse d'une recherche effectuée par la célèbre Nottingham Trent University qui nous apprend que nos "chers gamers" ne sont pas forcément tous aussi "retardés" comme beaucoup de gens bien attentionnés peuvent le penser...

En effet, l'étude paru dans le CyberPsychology and Behavior montre que les trois quart des joueurs en ligne se font des amis dans le jeux et que plus de la moitiée se rencontrent dans la "vraie vie", et un sur dix ont une relation sexuelle.

Le canal "online" (en ligne) semble favoriser des discussions plus intime pour 40%. Discussions qu'ils ou elles n'auraient pas avec leurs amis proches.

Le responsable de l'étude, professeur Mc Griffiths nous apprend aussi que : "81% des joueurs et joueuses jouent avec des amis et famille de leur vie quotidienne.

Au regard de cette étude, je me demande si le jeu en ligne, ne constitue pas comme repris dans cette étude, un nouveau moyen pour tisser du lien social au sens du Web 2.0 ?

Qu'en pensez-vous ?

mardi 14 août 2007

Le choc des Titans

Selon Damon Brown du New York Post (c'est en anglais), Apple et Nintendo se prépareraient à se faire la guerre sur le marché des jeux occasionnels et mobiles.

D'une part, Nintendo, étant donné le succès qu'il rencontre avec sa DS (26 millions vendues) souhaiterait se rapprocher d'un mode de jeux plus proche de la Wii pour sortir sa nouvelle DS portable.

De son côté Apple chercherait depuis plusieurs mois, mais l'annonce n'est pas encore officielle, à se rapprocher d'un développeur de jeux pour la technologie brevetée IPhone.

"Apple is expected to make a gaming announcement soon, "by Macworld in January at the latest," says Engadget.com Editorial Director Peter Rojas "

La "course à l'innovation" aurait donc commencé. Deux géants s'affrontent. Des idées sur le vainqueur ?

lundi 13 août 2007

Où sont les femmes ? Avec leurs gestes plein de charmes...

Toujours fidèle à notre idée que les éditeurs de jeux vidéo ne font pas grand chose pour intéresser la cible féminine à la vie de "gameuse", Matthew Jeffery (responsable des nouveaux talents chez EA) nous en parle à Siggraph en plein sommet sur l'Education et nous donne raison :

Selon lui, le recrutement des talents ne se fait qu'à partir de jeunes "geek" programeurs, des "no life" pour ainsi dire, qui ne renouvellent pas vraiment le paysage créatif des studios et n'incitent pas non plus à en faire partie...

Alors que pour les deux raisons suivantes, les femmes pourraient apporter une valeur ajoutée :

- En "conception de jeux" et en "pre-production", les femmes se révèlent plus proches de leur émotions. Cela est un levier indispensable dans la création "sensible" de nouveaux personnages.

- De plus, il constate qu'en gestion de projet, les femmes sont plus équilibrées dans l'équation : travail et vie privée.

Là où je trouve qu'il exagère un peu, c'est dans sa remarque sur le fait que les femmes s'intéressent plus aux sciences et aux mathématiques aujourd'hui...Ne l'ont-elles pas toujours fait ? Il est certain qu'avec des raisonnements pareils, il ne risque pas d'en voir des CV intéressants...

vendredi 10 août 2007

Un jeu + Une pub = 1$

Selon une étude du Yankee Group le marché publicitaire devrait dépasser les 700 millions de dollars en 2010. Aujourd'hui, les dépenses des annonceurs s'élèvent à 183 millions de dollars. D'autres prévisions visent le milliard de dollars en 2011. Ce qui n'est pas encore grand chose au regard des 45 milliards de dollars du marché des jeux vidéo.






Certaines régies spécialisées dans le jeu vidéo, comme Massive Inc. (racheté par Microsoft pour 200 millions de dollars), IGA Worldwide ou encore Adscape, promettent un dollar de recette supplémentaire par jeu vendu.





Nous pouvons toujours voir si ce business modèle verra le jour...et si les bénéfices promis seront ré-investis dans les jeux pour les améliorer ou en baisser le prix...

jeudi 9 août 2007

A la recherche des joueurs HD

Selon le site 1up.com :"30% des gens qui possèdent une Xbox 360 savent qu'elle est jouable en HD".

Le NPD, qui est à la source de cette enquête a utilisé la méthode suivante :

L'analyse s'est faite après enquête en ligne auprès de 6 260 personnes représentatives d'un panel de consommateurs de NPD. Le panel était composé d'hommes et de femmes âgés de 6 à 44 ans et qualifiés comme possédant au moins une console de nouvelle génération (PS3, PSP, Wii, NDS, Xbox 360). De plus, NPD a rajouté des non-possédant mais qui ont l'intention d'acheter dans l'année une console de nouvelle génération. L'enquête a eu lieu du 4 avril au 10 avril 2007.

Les joueurs sur Xbox 360 seraient-ils moins "geek" que ceux sur PS3 (le % augmente pour le Blu-Ray avec Sony, on passe à 50%) ?

Au fait, vous avez quoi comme console ?

mardi 7 août 2007

Les "earlys adopters" seraient-ils nombreux ?

Sony et Microsoft sont perdus...comment faire pour rattraper leurs concurrents ?

Ils cherchent, ils cherchent mais ne trouvent toujours pas. Ils continuent de voir leur ventes baisser face au succès de la Wii.

La rupture amorcée par Nintendo par le biais de son innovation sur le comportement de jeu induit de l'utilisation de sa nouvelle console a mis tout le monde de l'industrie "chaos".

Pourquoi ?

Son mode de jeu est plus intuitif et plus simple...

A l'origine, une puce informatique Analog Device, fabriquée par le Massachussets-based, conçue sur la mesure d'un acceléromètre à 3 axes a amplifié le nouveau " joystick " de la Wii dans sa capacité à évaluer en temps réel un mouvement dans 3 directions. Ce qui lui donne la possibilité de lancer et faire rebondir une boule de bowling, de taper dans une balle avec une raquette de tennis le plus naturellement du monde...

Et ça, les joueurs et joueuses adorent...Alors des idées pour les aider ?

mercredi 1 août 2007

Un second souffle pour la PS3

Les rumeurs se confirment... Face au succès de la Wii, Sony serait en passe de faire de sa PS3 un lecteur enregistreur digital, pour programmer l'enregistrement d'émissions TV par exemple. Dans ce cas, les 80 ou 12O GB de stockage actuel ne suffiront pas pour du HD...

Sony PS3

jeudi 26 juillet 2007

Le Tour de France : en avant la musique !

Nous aussi on y croit ! Pas vous ?

mardi 24 juillet 2007

Quand Internet nous lâche !

Et que pourrions-nous bien faire sans nos "web apps" favorites (digg, google, deli cio us etc...) ? Imaginez que tout d'un coup, elles "crash".

Voilà un exercice qui peut arriver...ici

Vous y croyez ?

mercredi 18 juillet 2007

L'E3 : en perte de vitesse ?

Selon l'analyse détaillée du site gamekult : L'E3 est mort !

Mais qu'en est-il donc du fameux : Where business gets fun" (Où le business devient fun). A quand la relève ? Et où surtout ?

lundi 16 juillet 2007

L'Europe au secours des joueurs français !

Il ne nous ai pas encore permis en France de jouer sereinement en ligne à des jeux d'argent...en tout cas, en dehors d'un monopole d'Etat. Ceci explique t-il peut-être cela, mais notre "cher" gouvernement s'octroie une belle part de recettes fiscales sur nos "french winners" (100% des gagnants n'ont-ils pas tenté leur chance ? ). Pensez-vous que le jeu en ligne doit aussi être concerné par la législation actuelle ?

Un début de réponse ici :

Le I-Phone d'apple : un joujou à mettre entre toutes les mains ?

Design toujours aussi innovant. C'est vraiment une des grandes forces d'Apple aujourd'hui. Mais pour le reste, Steeve Jobs nous fait du "pur Jobs" : ou est la 3G ? et la prise de vidéo ? 2 Mégapixels, et surtout on est obligé de passer par Itunes pour vous savez quoi (au cas où vous n'auriez pas de compte I-tunes) et 500€ pour 4 Gigas...Peut-être que cela se vendra en option ?

Preview

Le Figaro pose la question: doit-on autoriser les jeux d'argent sur Internet ?

La Cour de Cassation a annulé la condamnation d’une société maltaise de paris en ligne sur des courses hippiques qui avait vu son activité interrompue à la demande du PMU. Cette décision ouvre ainsi une brèche dans le monopole d’Etat en matière de paris sportifs qui empêche le développement des jeux de paris en ligne. Doit-on autoriser les jeux d’argent sur Internet ?

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