Comment faire pour avoir la main lors d'une partie de billard Spootnic ?
Petit rappel pour le tournoi du 07 au 11 Juillet !

Vous voilà prêt pour le Tournoi !
Bonnes parties.
jeudi 3 juillet 2008
Par Clément le jeudi 3 juillet 2008, 12:23 - Les jeux Spootnic
Comment faire pour avoir la main lors d'une partie de billard Spootnic ?
Petit rappel pour le tournoi du 07 au 11 Juillet !

Vous voilà prêt pour le Tournoi !
Bonnes parties.
mercredi 2 juillet 2008
Par Clément le mercredi 2 juillet 2008, 15:23 - Evénements Spootnic

Bonjour à tous,
Enfin une rubrique pour des jeux de réflexion !!
Spootnic organise un concours de puzzle sur une semaine du lundi 07 juillet au vendredi 11 juillet.
Le principe de ce concours est très simple, pour gagner il faut jouer et remporter un maximum de parties de puzzle.
Le vainqueur de ce concours gagnera 50 € de bonus monnaie, le second 30 € et enfin le troisième 20 €.
Ce tournoi comprend les jeux :
* Puzzle 16 * Puzzle 25 * Puzzle 36 * Puzzle 49 * Puzzle 64
Attention pour pouvoir participer à ce tournoi, il faut s'inscrire en mettant un commentaire sur ce billet et surtout en indiquant son pseudo Spootnic.
Ce tournoi se limite à une seule participation par foyer.
Parties Valides :
Pour qu’une partie soit valide, il faut jouer contre un autre membre.
Seules les parties menées à leur terme normal seront prises en comptes. Les parties interrompues en cours par déconnection, par l’un ou l’autre des joueurs, ne comptent pas pour le tournoi.
Je souhaite lire le règlement complet du concours de puzzle.
Rendez-vous sur les game room puzzle 16, puzzle 25, puzzle 36, puzzle 49, puzzle 64.
Bonnes parties !!!
Par Clément le mercredi 2 juillet 2008, 11:51 - Evénements Spootnic

Bonjour à tous,
Voila une nouvelle rubrique pour les accrocs du billard.
Spootnic organise un tournoi de billard du 07 juillet au 11 juillet.
Le principe de ce tournoi est très simple, il suffit de jouer et de remporter un maximum de parties de Billard. Le vainqueur de ce tournoi gagnera 50 € de bonus monnaie.
Attention pour pouvoir participer à ce tournoi, il faut s'inscrire en mettant un commentaire avec son pseudo Spootnic sur ce billet.
Ce tournoi se limite à une seule participation par foyer.
Parties Valides :
Pour qu’une partie soit valide, il faut jouer contre un autre membre.
Seules les parties menées à leur terme normal seront prises en comptes. Les parties interrompues en cours par déconnection, par l’un ou l’autre des joueurs, ne comptent pas pour le tournoi.
Je souhaite lire le règlement complet de ce tournoi.
Rendez-vous dans la game room 8 ball-pool.
Bonne chance à tous !!!
mardi 1 juillet 2008
Par Lolo le mardi 1 juillet 2008, 15:23 - Jeux en ligne
Dans la droite lignée de ce que fait Nintendo avec la DS et la WII, Spootnic a lancé un portail de jeux en ligne à destination des femmes.
Fini les jeux violents, caractériels où l’on doit massacrer des monstres hideux dans des conditions horribles, fini les énièmes courses de bolides qui font tant vibrer vos hommes. Une nouvelle ère s’ouvre avec des jeux simples et calmes, un moment de détente où l’on fait plus travailler son cerveau que son agressivité.
Par Clément le mardi 1 juillet 2008, 14:05 - Actualité
Voila le classement du tournoi de Billard qui s'est déroulé du 23 au 27 juin.
1er GUEST_18469 gagne 50 euros
2e GUEST_18300 gagne 30 euros
3e ILLU02 gagne 20 euros
Bravo à tous les participants qui ont gagnés 500 Tokens !!!
Nous invitons les gagnants n'étant pas membres à mettre leur profil à jour ou alors à nous envoyer un e-mail pour qu'ils puissent toucher leur récompense.
Rappel : vous devez ouvrir un compte CASH pour percevoir vos gains.
vendredi 14 décembre 2007
Par UserAdmin le vendredi 14 décembre 2007, 11:43 - Actualité
Le succès est total !
Imaginez-vous bien que Nintendo vend une DS (la console, pas la voiture ) toutes les 5 secondes aux USA.
Nintendo ne souhaitant pas laisser Sony avec sa PS3 lui voler la vedette a publié le chiffre incroyable de 6 millions de DS vendues aux States en 1 an. Ce chiffre est arrêté au 30 novembre 2007.
Qui sait peut-être que les ventes vont baisser pendant les fêtes de Noel ? 
A titre d'exemple, il s'est vendu 2 ou 3 DS pendant la lecture de cet article.
Via : Nintendo
Nintendo projects Nintendo DS(TM) to be the top-selling system of the year. More than 6 million Nintendo DS portable video game systems have sold in the United States in 2007 through Nov. 30, according to internal Nintendo of America Inc. sales numbers. That's a rate of about one sold every five seconds of 2007. Nintendo DS has increased its sales in the United States every year since it launched in November 2004.(Nintendo)
jeudi 29 novembre 2007
Par UserAdmin le jeudi 29 novembre 2007, 16:33 - Actualité
Une nouvelle étude de l'Université du Michigan a conclu que la violence présente à la télévision, au cinéma et dans les jeux vidéo devenait un problème de santé publique plus préoccupant que la cigarette.
L'étude en arrive à comparer l'effet cancérigène de la cigarette (cancer du poumon) à celui de la violence dans les médias électroniques dont l'effet serait identique pour la santé publique.
Selon deux chercheurs, L Rowell Huesmann and Brad Bushman, une enfance passée dans un contexte violent serait plus souvent facile à reproduire à l'âge adulte, hommes et femmes.
Evidement l'étude en arrive encore une fois, à la conclusion que la violence présente dans les jeux vidéo serait une cause directe de la violence occasionnée à l'âge adulte...
Je serais curieux de savoir si la violence que les jeunes ont perpétué dernièrement à Villiers-le-bel est dû à un excès de PsP ou de Wii ?
Il est certain que la violence dans certains jeux vidéo n'est pas vraiment propice à la méditation, mais de là à tirer des conclusions aussi facile...
Chers chercheurs américains, ne pensez-vous pas non plus que certaines sociétés, civilisations sont plus violentes que d'autres ? Que certaines valeurs de reconnaissance sociale se sont même fondées sur cette violence ?
Bref, je pense qu'il est temps d'arrêter de croire que les jeux vidéo sont responsable des pires actes de nos chers bambins.
Ce jeu là, vous rend t-il plus violent par exemple ?
lundi 26 novembre 2007
Par UserAdmin le lundi 26 novembre 2007, 15:14 - Actualité
Finalement, les rumeurs ne se confirment pas...
Il n'y a pas pour l'instant de téléphone Playstation prévu pour Noel !
Jim Ryan, le SCE's co-chief operating officer de Sony, a déclaré qu'il y avait eu un malentendu sur le fait que la convergence entre la Playstation de Sony et Ericsson pour créer une nouvelle console-téléphone n'était pas à l'ordre du jour.
C'est pas pour ce Noel, mais peut-être bien que ce sera pour le prochain...En tout cas, Nintendo, lui l'a déjà fait 

Via : Next Gen
mardi 20 novembre 2007
Par UserAdmin le mardi 20 novembre 2007, 17:13 - Jeux en ligne
Dans un article du Figaro, le Dr Marie-France Le Heuzey, pédopsychiatre à l'hôpital Robert-Debré à Paris, est formelle : « La télévision et les jeux vidéo, en abreuvant de stimuli violents des jeunes déjà vulnérables en raison d'un environnement familial ou social difficile, majorent leur attrait pour la violence. Or ce sont les enfants qui ont déjà des problèmes aigus d'agressivité qui risquent d'être le plus affectés par ce phénomène omniprésent dans les médias. »
Seulement voilà, une récente enquête prouve que la violence dans les jeux vidéo n'est pas systématiquement responsable des comportements agressifs des personnes qui y jouent.
En effet, l'étude conclue que la violence générée dans les jeux vidéo serait traitée par le mécanisme de la mémoire qui emmagasine et traite l'information en termes d'imagerie visuo-spatiale. Fonction complexe multiple incluant autant l'ensemble des connaissances (langage, mathématique, musique, etc.) que les processus qui permettent leur apprentissage et leur manipulation (association, rétroaction, traitement de l'information, etc.). Elle dépend donc de structures ou de sous-systèmes complexes au niveau du système nerveux central.
Cela amène donc les chercheurs à déplacer le débat du côté visuo-spatiale que du côté de l'augmentation du comportement violent.
En effet, la mesure effectuée dans les cas, révèle que le système visuo-spatiale est plus sollicité coginitivement après une séance de jeu et serait donc plus responsable par là, d'un comportement violent par la suite.
Il devient donc nécessaire pour les studios de création de se pencher sur les coûts et bénéfices d'une telle approche dans les jeux violents.
lundi 12 novembre 2007
Par UserAdmin le lundi 12 novembre 2007, 12:01 - Actualité
Une collection de 30 ans vient d'être mise aux enchères sur E-bay.
La liste impressionnante de tous les articles mis en vente :
Atari 2600, Atari 7800, Atari Jaguar, Atari Lynx, Coleco ColecoVision, Coleco Gemini, Coleco Telstar, Commodore 64/128, GCE Vectrex, Mattel Aquarius, Mattel Intellivision, Mattel Odyssey 2, Microsoft Xbox, Microsoft Xbox 360, APF TV Fun, Miscellaneous Handheld Games, Miscellaneous PC Games, SC Eight Thousand, Sega Pods, Miscellaneous TV Games, NEC Turbo Duo, Nintendo DS, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo NES, Nintendo Nintendo 64, Nintendo Super NES, Nintendo Virtual Boy, Nintendo Wii, Sega Dreamcast, Sega Game Gear, Sega Genesis, Sega Master System, Sega Saturn, SNK Neo Geo, SNK Neo Geo Pocket, Sony Playstation, Sony Playstation 2, Texas Instruments TI 99/4A, VM Labs Nuon.
La valeur estimée du lot était de $14,639. 00.
L'enchère a été remportée à $9,000.00 avec un coût d'expédition de $1,533.00
Je ne sais pas si le garçon en question qui vend toute sa collection a décidé d'arrêter les jeux vidéos mais disons que si c'est le cas, je serais curieux de savoir combien de temps il pouvait bien jouer par semaine...

Via : Geekologie
vendredi 9 novembre 2007
Par UserAdmin le vendredi 9 novembre 2007, 11:29 - Les jeux Spootnic
Fan de rugby ?
Si ce n'est pas encore le cas, vous allez vite le devenir avec ce tout nouveau petit jeu flash que Spootnic est heureux de vous offrir.
Essayez le et dites nous ce que vous en pensez.
lundi 5 novembre 2007
Par UserAdmin le lundi 5 novembre 2007, 12:32 - Actualité
Le musée du jeux vidéo de Berlin fait son ravalement.
Un musée du jeux vidéo est déjà une bonne idée...30 ans d'âge ça se fête !
L'idée devient vraiment originale quand il s'agit de l'habiller grandeur nature avec un de ses fondamentaux :
Donkey Kong !
La princesse Daisy a besoin de vous. Elle semble en danger, non ?

mercredi 24 octobre 2007
Par UserAdmin le mercredi 24 octobre 2007, 15:20 - Actualité
Activision, en la personne de Dusty Welch, directeur Activision/RedOctane, vient d'annoncer qu'il sortait une série de "compiles" pour le jeu Guitar Hero à télécharger à partir du site iTunes.
Les morceaux seront disponibles pour le jeu phare Guitar Hero, mais aussi pour Guitar hero II, Guitar Hero Encore : Le rock des années 80 et Guitar hero III : Les légendes du Rock.
Pour l'occasion, un nouvel enregistrement des Sex Pistols "Anarchy in the U.K" sera disponible comme morceau à télécharger séparement. La chanson des Sex Pistols sortira avec le Guitar Hero III : Legends of Rock games.
Dusty Welch déclare :
"Where there's music, there's Guitar Hero, and with iTunes, we are able to provide fans with a central location for downloading their favorite rock anthems."
La nouvelle série comprend des artistes et des thèmes spécifiquement créees pour les fans de guitare. Les morceaux ont été choisi parmi les live et compositions de musiciens tels que : jimi Hendrix, les Rolling Stones, Aerosmith, Rage against the Machine, Metallica et Pearl Jam.
En avant-première (sorti prévu pour le 28), Sting "Little Wing" de Jimi Hendrix".
jeudi 18 octobre 2007
Par UserAdmin le jeudi 18 octobre 2007, 11:19 - Actualité
Un artiste Néo-Zélandais, Julian Oliver, vient de créer un jeu qu'il a appelé Level Head.
Ce jeu consiste à faire évoluer un "bonhomme" dans un environnement de cubes juxtaposés.
Comment ?
Il vous suffit de bouger le cube dans la direction que vous avez choisi de faire emprunter à votre "bonhomme", et il s'exécute.
Le but du jeu ?
Il faut faire sortir son "bonhomme" de ce dédale, sans qu'il ne se fasse trop mal.
Pour l'instant, la version actuelle est assez simple. Elle va se complexifier à mesure qu'il avance dans son développement.
Regardez la vidéo, et vous constaterez par vous-même, l'aspect innovateur du jeu qu'il vient de créer. (Mettez du son)
lundi 15 octobre 2007
Par UserAdmin le lundi 15 octobre 2007, 17:39 - Jeux en ligne
J'en parlais il n'y a pas si longtemps...et bien Second Life l'a fait !
En effet, souvenez-vous de la recherche actuelle sur les possibilités que peut offrir l'interface cerveau-ordinateur dans les jeux en ligne.
Une de ces applications vient d'être testées dans le jeu Second Life (SL) par un laboratoire de l'université de Keio. Pour l'instant, l'interface ne permet pas de faire 100% des mouvements disponible dans SL mais c'est un début encourageant.
En effet, par le truchement d'un casque équipé d'électrodes, les gamers peuvent faire évoluer leurs avatars . L'interface détecte les signaux transmis par le cortex dès qu'ils pensent à un mouvement en particuliers.
Encore une fois les mondes virtuels et plus généralement les jeux en ligne ont une place de plus en plus importante dans notre quotidien. D'autre part, les premiers résultats concluant de ces études serviront à aider des personnes handicapées dans leurs tâches les plus complexes.
Qui a dit que les gamers ne pensaient pas ? 

Via : PinkTentacle
jeudi 11 octobre 2007
Par UserAdmin le jeudi 11 octobre 2007, 13:56 - Jeux en ligne
Souvenez-vous, il n'y a pas si longtemps, je vous parlais de la considérable évolution sur la position de la femme dans notre société qu'Ubisoft mettait en évidence dans une nouvelle série de jeux pour la DS : Imagine.
Et bien l'éditeur de jeux confirme. Il sort tel que prévu dans la continuité des précédents : Imagine Happy cooking !
Et oui notre "bonne" à faire des bébés, de la couture et le ménage etc...continue son aventure dans la cuisine...
Quelle chance Mesdames ! Grâce à cette nouvelle série, vos filles pourront vous ressembler ! Et oui, car selon les études des marketers de l'éditeur, vos filles veulent vous ressembler, et donc voilà à quoi vous ressemblez...risible, non ?
Mais au fait, vous vous reconnaissez dans ce type de jeux ? Et vos filles, ça les intéresse vraiment ?

vendredi 5 octobre 2007
Par UserAdmin le vendredi 5 octobre 2007, 17:28 - Actualité
Selon la revue medical news today des chercheurs de l'universitée de Toronto* ont découvert que les différences entre les hommes et les femmes sur certaines tâches qui nécessitent des compétences spatiales peuvent être éliminées après que les deux groupes d'hommes et de femmes jouent à un jeu vidéo pendant quelques heures.
L'étude, qui va être publiée dans le numéro d'Octobre de la revue Psychological Science, suggère une nouvelle approche qui implique des jeux vidéos d'action pour améliorer les compétences spatiales qui sont essentielles pour des activités quotidiennes telles que lire une carte, conduire une voiture (pourvu que ça marche
) ou faire des math...
One important application of this research could be in helping to attract more women to the mathematical sciences and engineering. Since spatial skills play an important role in these professions, bringing the spatial skills of young women up to the level of their male counterparts could help to change the gender balance in these fields that are so important to our economic health, said the Professor Ian Spence, Director of the Engineering Psychology Laboratory in the Department of Psychology.
A partir d'une traduction approximative, je dirais que l'objet de cette étude est de démontrer que les femmes peuvent développer des compétences spatiales aussi importantes que les hommes. Ce qui leur permettrait d'équilibrer la balance dans des domaines (sciences mathématiques et ingénièrerie) où les hommes sont encore les plus nombreux.
Dites-moi les filles, c'est votre manque d'acuité spatiale qui vous empêchent d'être bonne en math ? 
jeudi 4 octobre 2007
Par UserAdmin le jeudi 4 octobre 2007, 15:15 - Actualité
Les mondes viruels remportent un vif succès de la part des utilisateurs et des éditeurs.
En effet, les levées et rentrées de fonds successives nous informent que les investisseurs sont de plus en plus intéressés par ces univers.
La fameuse firme de mesure d'audience Virtual Worlds Management spécialisée dans les mondes virtuels nous apprend que selon ses chiffres, des compagnies de venture capital, hi-tech et média ont investis d'octobre 2006 à octobre 2007 plus d'un milliard de dollars dans 35 mondes virtuels.
Le directeur exécutif de VWM nous dit que 197 millions de dollars ont été investis dans 33 compagnies par des fonds tels que Redpoint Ventures, Charles River Ventures. D'autres firmes telle que CBS, Time Warner ont aussi pris leur part du gateau.
Quant au 810 millions qui restent, où sont-ils, me direz-vous ?
Et bien le reste provient de Disney qui a acheté pour 700 millions de dollars le fameux Club Penguin. Les 110 millions de dollars restant ont été mis par Intel avec son rachat de Havok.
D'autres informations plus récentes seront disponibles à la prochaine conférence sur les mondes virtuels à San José du 10 au 11 Octobre.
Je vous en parle très vite...A suivre !
mardi 25 septembre 2007
Par UserAdmin le mardi 25 septembre 2007, 17:55 - Actualité
Selon le site mediapost, les filles seraient des joueuses bien plus assidu que les garçons.
En effet, selon une enquête réalisée à partir d'un échantillon de plus de 1000 personnes :
L'étude a été faite sur une population US et nous montre que la cible habituelle des 18-34 ans, célibataires, blanc et males ne s'y retrouve pas.
Evidement les jeux qui cartonnent, tels que Halo, ne les séduisent pas plus que ça. Mais les jeux où il y a de la dance et de la musique ont l'air d'avoir leur préférence selon l'étude. Des jeux tels que "Dance Dance Revolution" et "Guitar Hero" sont des jeux qui les impliquent socialement et les amusent. Ces critères, selon l'étude, sont importants pour ces joueuses.
Par exemple, la Wii rejoint tout à fait ce coeur de cible.
Cela ne veux pas dire pour autant que les autres "gamers" ont disparu. Ils restent des joueurs passionnés et achètent en priorité toutes les sorties de jeux béta pour participer à la prochaine sortie de "Halo".
Un autre chiffre intéressant est celui qui nous apprend que 55% des personnes testées peuvent très bien se passer de connexion Internet pendant quelques jours, et seulement 18% peuvent l'imaginer pendant une semaine entière.
L'étude conclu que ces nouvelles technologies sont consommatrices de temps par rapport à des médias traditionnels mais aussi avec des activités sportives, sociales et même sexuelles.
Elle conclu aussi que les femmes sont un peu plus à posséder un appareil photo numérique que les hommes, mais que les hommes sont nombreux à utiliser les accès WiFi à la maison et en dehors de chez eux.
lundi 24 septembre 2007
Par UserAdmin le lundi 24 septembre 2007, 17:15 - Actualité
Le People’s Daily nous apprend que plus de 300 policiers Chinois ont récemment pris part à une compétition sur Counter-Strike.
La compétition fut organisée pour perfectionner les compétences anti-terroristes des forces de police. Il semblerait que le jeux en ligne offre des possibilités assez proche de la vie quotidienne des programmes chinois anti-terrorristes.
Added Han Zhen, un instructeur de tactique policière nous dit :
Cela permet à nos agents d'apprendre à mieux se servir de leurs armes, des différents terrains qu'ils rencontrent dans le jeux et de leur force mentale à combattre en duel contre un terroriste.
Evidement de rajouter :
nos agents s'entraînent après leur journée de travail. Le jeu n'est qu'un suplément à leur entraînement quotidien traditionnel.
Pensez-vous que le gouvernement Chinois manquerait de moyens pour entraîner ses troupes ?

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